NVIDIA активно работает над своей следующей генерацией игровых видеокарт – серией GeForce RTX 60. Ожидается, что она выйдет в свет в соответствии с традиционным двухлетним циклом обновления компании. По последним слухам, в основе этого нового поколения будет лежать архитектура Rubin.
Архитектура Rubin, которая, как сообщается, уже была представлена в профессиональных сегментах или готовится к дебюту в потребительском секторе, обещает значительные улучшения производительности и новые возможности. Ключевыми нововведениями для геймеров станут DLSS 5 и существенное увеличение производительности в трассировке лучей.
DLSS 5, как ожидается, поднимет стандарты масштабирования изображения и генерации кадров на новый уровень, предлагая еще более четкую картинку, меньшую задержку и более высокую частоту кадров благодаря усовершенствованным алгоритмам ИИ. Это позволит играм выглядеть лучше и работать плавнее, чем когда-либо.
Что касается трассировки лучей, архитектура Rubin, по слухам, обеспечит до двукратного прироста производительности. Это будет достигнуто за счет новых, более эффективных RT-ядер и оптимизаций на уровне архитектуры. Такой скачок позволит разработчикам игр создавать еще более реалистичные миры с потрясающим освещением, тенями и отражениями без столь значительных потерь в производительности.
Ожидается, что серия GeForce RTX 60 с архитектурой Rubin установит новый стандарт для высокопроизводительных игровых видеокарт, предлагая геймерам беспрецедентный уровень реализма и скорости.
