Власти продолжают искать механизмы для реформирования индустрии видеоигр

Общественный новости » Власти продолжают искать механизмы для реформирования индустрии видеоигр
Preview Власти продолжают искать механизмы для реформирования индустрии видеоигр

Российские власти совместно с представителями игровой индустрии активно обсуждают пути развития и реформирования сектора видеоигр. На недавнем совещании, как сообщает «Коммерсантъ», был поднят ряд ключевых вопросов.

Среди рассматриваемых предложений — возможность налаживания собственного производства игровых консолей и приставок в России. Участникам рынка также поручено разработать меры по борьбе с пиратством в сфере игр. Еще одно направление — интеграция отечественных игр-симуляторов, например, автомобильных гонок, в образовательные программы и обучение вождению.

Также обсуждалась необходимость определения государственного органа, ответственного за курирование развития индустрии, и подготовка комплексной стратегии ее развития. Особое внимание привлекло предложение об обязательной дистрибуции всех зарубежных игр на российском рынке через местные издательства.

Владимир Горячев, игровой журналист, шеф-редактор сайта Riot Pixels:

Я не совсем понимаю, зачем нужно издавать что-то через российских издателей. Я подозреваю, что это просто какая-то попытка сделать некий вариант импортозамещения: «Давайте не будем пускать западные игры, пусть наши компании заполняют своей продукцией рынок». Возможно, это попытка ввести китайскую модель. Но у нас не китайский рынок — он у нас, мягко говоря, в зачаточном состоянии. У нас нет массы компаний, массы игр, которые могут сейчас заменить западную продукцию отечественным игрокам.

Сейчас игры выходят в основном на цифровых площадках. Эти платформы демократизировали процесс выпуска игр, поэтому сейчас нет ситуации, как лет 20 назад, когда западная компания заключала договор с российским издателем. Смысл регионального издателя просто утратил свое прежнее значение. Коробочные игры у нас сейчас не издаются, все консольные игры везут в любом случае «серым» импортом.

В совещании приняли участие представители Минцифры, организаций по поддержке разработчиков и ассоциаций индустрии, включая гендиректора Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (в которую входят крупные игроки, такие как VK Play) Александра Михеева.

Яша Хаддажи, президент Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр, гендиректор компании «Ачивка»:

Эта инициатива исходит от компании VK Play и ассоциации, ее обсуждают с Минцифры. Это не вся отрасль. Понятно, что цель — это забанить зарубежные игры и сделать одну монополию VK Play. Это очень печально. Инициативы, которые поддерживаются частным интересом, никогда не бывают в интересах покупателя и российских граждан.

Если российские компании хотят вырасти в сфере видеоигр, им нужно предоставлять интересный контент, конкурентоспособные условия и услуги, чтобы привлекать российского покупателя, а не пытаться заблокировать и забанить всех конкурентов. Вам надо также понимать, что мы занимаемся дистрибуцией видеоигр на физических носителях — это только 20% продаж на данный момент. На маркетплейсах 80% продаж игр на физических носителях — это черный импорт. Запрещать все — это, во-первых, не работает, а во-вторых, создает только один большой черный рынок. Запрещать белый импорт, чтобы остался только черный, — я не вижу смысла.

Отдельно от этих обсуждений, в мае в Государственной Думе прозвучало предложение ввести крупные штрафы за распространение в видеоиграх контента, признанного запрещенным. Размер этих штрафов может быть сопоставим с наказаниями, предусмотренными для средств массовой информации, и достигать от 400 тысяч до 5 миллионов рублей.