С момента своего выпуска Borderlands 4 постоянно сталкивалась с жалобами игроков на производительность. Хотя 2K Games рекомендовала использовать DLSS 4 в качестве решения для достижения плавной игры, зачастую даже эта технология была недостаточна для устранения проблем.
